第一百五十七章 东山居的宣传策略
东山居。
文茂义整个人身形憔悴,神情萎靡。
之所以变成这样,是因为现在他正忙着《问剑》的宣传方案。
“这段cg不行,打回去重做,别问我哪里不行,问就是全部不行!”
“这个宣传标语不对,你换成‘在手机上体验原汁原味的武侠风格’,对对,尽量靠着《剑三》的风格来,让大家一眼就明白这游戏的定位。”
作为一名成熟老道的运营,文茂义自然知道如何用最小的代价收获最大的成果。
而游戏的宣传,无非就是通关画面,视频,文字等等,来达到让玩家了解这款游戏,并且对这款游戏感兴趣。
所以借用自己的游戏,来炒作新游戏,这简直就是一本万利的好方案。
这跟运营有着异曲同工之妙,所以文茂义很是轻车熟路的安排,颇有一种一切尽在掌握中的风采。
倘若无视他那鸡窝头和黑眼圈的话。
就在这时,助理匆忙的走了过来:“刘维那边新游戏内测了!”
文茂义皱着眉头:“刘维?业内的那个天才免费设计师?”
助理点了点头,文茂义轻蔑的笑了一下:“内测就内测了吧,这跟我们有什么关系?难不成他想跟我争第一?”
文茂义确实有这个资格说这话,东山居是武侠游戏界的龙头老大,更是国内的一流大厂,说起‘国风’底蕴,十个网讯都比不上一个东山居。
助理纠结了一会儿,说道:“刘维做的仙侠游戏,是rpg游戏,既不是卡牌也不是文字冒险。”
“什么?”文茂义顿时脸色大惊,“rpg游戏?有内测视频嘛?给我看看。”
刘维作为业内冒出来的一颗冉冉新星,无数游戏公司自然一直盯紧刘维的一举一动。
之前琳琅的‘猜主角’活动,文茂义自然也知道,可是经过业内人士的仔细分析。
这款游戏大概率是卡牌游戏,有极大的可能是以《三国杀》为核心玩法的换皮仙侠游戏。
有小概率是文字冒险类游戏。
但众人无论如何,都没有把他往rpg游戏上猜测。
仙侠rpg是公认得扑街专属名词,谁做谁死。
但假如做游戏得是刘维,那可就说不准了,从他出道一来,一直走的是免费游戏得路子,但偏偏每个免费游戏又让他赚的盘满钵满。
口碑,收入双双爆棚,不得不警惕啊。
助手拿过手机,上面是《仙剑奇侠传肆》得游玩片段,都是玩家自发上传到网上得。
刘维也没有要求内测用户不能上传视频或者直播。
甚至还大力鼓励玩家自发宣传。
一来是因为内测用户本身就是网讯的天然宣传渠道,一旦禁止,网讯就要花大量的钱来重新宣传,这跟网讯的理念不符。
二来则是时间,就算游戏的玩法或者故事线被其他游戏厂商得到,刘维也丝毫不担心,因为现在距离活动结算只有半个多月的时间。
参加活动的游戏都做的八九不离十,不可能因为一个好的题材就放弃整个游戏。
而文茂义之所以看视频,只是单纯为了摸清刘维新游戏的底细罢了。
原本的内测视频长达半个小时,但是经过网友的筛选剔除之后,只留下了十多分钟的精髓。
分别是游戏开场的仙妖大战,青鸾峰的景色,云天河的金句,道具系统和战斗系统的展示和最终的劈墓cg。
文茂义看完之后皱着眉头,没有说话。
从玩法上看,这是一款典型的单机回合制游戏,但不同的是,刘维重新定义了回合制的概念,采用速度条的全新方式交换攻击回合,有利于提高游戏的可玩性和复杂性。
从美术资源上看,刘维绝对是下了大手笔,无论是cg还是场景美术,都是国内一等一的水平。
按照常理来说,这种美术资源东山居并不逊色,甚至略胜一筹,但架不住这次文茂义做的是手游。
手游局限于手机的功能,花费再高的价钱,跟端游比也是毫无竞争力。
文茂义作为顶尖的策划运营,连续看了好几遍,终于确定《仙四》的核心竞争力。
创新性的游戏玩法和拯救苍生的剧情。
至于自己有没有什么疏漏的地方,从这段剧情看来,到没什么太大的问题。
助手问道:“您看我们应该怎么办?”
文茂义深呼吸了好几下:“加紧时间研发游戏,争取在一周之内将游戏上线。我会跟上面申请大量的宣传资金,这个游戏的核心卖点在于游戏玩法和‘仙侠噱头’,这些点我们没有办法解决。”
“我们要从我们的长势入手,《仙四》是单机游戏,而我们是网游,把我们的卖点着重放到‘开黑’‘碎片化时间’‘畅游江湖’这些点上。提前把玩家的目光锁定到我们的游戏上,到时候评选的时候,我们一定要掌握所有人的目光。”
助手点了点头:“好,我明白了。”
文茂义沉默了一下,补充道:“对了,给那些网讯的内测用户发个邮件,让他们大肆宣传我们的游戏,价钱不是问题。”
助手沉默了一会,点了点头。
不得不说,文茂义的眼光极为老辣,作风也是突显快,准,狠。
《仙剑肆》虽然是国内第一款rpg仙侠游戏,而且玩法创新,但单机游戏和回合制玩法还是降低了不少的评分。
文茂义猜测回合制可能是因为刘维的研发资金不足,人员不够,时间不充裕,已经无法做成即时rpg游戏。
既然刘维的资金不足,文茂义就要通过资金来打宣传战,通过铺天盖地的宣传,在未来半个月之内,将《问剑》这款游戏做到全民皆知。
毕竟‘国风年’是全民参与,只要《问剑》牢牢掌握住玩家的视线,到时候销量再上来,最终的第一名肯定还是自己。
虽然这次的评选分成三个平台,但第一跟第一之间也是有差距的。
不知名的第一跟全网热搜的第一哪个更有质量就不用多说了吧。
清华的第一跟不知名二流大学的第一能是一个档次嘛?
就算宣传经费不足,《仙四》重新回到巅峰又如何,那时候奖项早就评选完了。
全网热搜的第一还是在自己手上。
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文茂义整个人身形憔悴,神情萎靡。
之所以变成这样,是因为现在他正忙着《问剑》的宣传方案。
“这段cg不行,打回去重做,别问我哪里不行,问就是全部不行!”
“这个宣传标语不对,你换成‘在手机上体验原汁原味的武侠风格’,对对,尽量靠着《剑三》的风格来,让大家一眼就明白这游戏的定位。”
作为一名成熟老道的运营,文茂义自然知道如何用最小的代价收获最大的成果。
而游戏的宣传,无非就是通关画面,视频,文字等等,来达到让玩家了解这款游戏,并且对这款游戏感兴趣。
所以借用自己的游戏,来炒作新游戏,这简直就是一本万利的好方案。
这跟运营有着异曲同工之妙,所以文茂义很是轻车熟路的安排,颇有一种一切尽在掌握中的风采。
倘若无视他那鸡窝头和黑眼圈的话。
就在这时,助理匆忙的走了过来:“刘维那边新游戏内测了!”
文茂义皱着眉头:“刘维?业内的那个天才免费设计师?”
助理点了点头,文茂义轻蔑的笑了一下:“内测就内测了吧,这跟我们有什么关系?难不成他想跟我争第一?”
文茂义确实有这个资格说这话,东山居是武侠游戏界的龙头老大,更是国内的一流大厂,说起‘国风’底蕴,十个网讯都比不上一个东山居。
助理纠结了一会儿,说道:“刘维做的仙侠游戏,是rpg游戏,既不是卡牌也不是文字冒险。”
“什么?”文茂义顿时脸色大惊,“rpg游戏?有内测视频嘛?给我看看。”
刘维作为业内冒出来的一颗冉冉新星,无数游戏公司自然一直盯紧刘维的一举一动。
之前琳琅的‘猜主角’活动,文茂义自然也知道,可是经过业内人士的仔细分析。
这款游戏大概率是卡牌游戏,有极大的可能是以《三国杀》为核心玩法的换皮仙侠游戏。
有小概率是文字冒险类游戏。
但众人无论如何,都没有把他往rpg游戏上猜测。
仙侠rpg是公认得扑街专属名词,谁做谁死。
但假如做游戏得是刘维,那可就说不准了,从他出道一来,一直走的是免费游戏得路子,但偏偏每个免费游戏又让他赚的盘满钵满。
口碑,收入双双爆棚,不得不警惕啊。
助手拿过手机,上面是《仙剑奇侠传肆》得游玩片段,都是玩家自发上传到网上得。
刘维也没有要求内测用户不能上传视频或者直播。
甚至还大力鼓励玩家自发宣传。
一来是因为内测用户本身就是网讯的天然宣传渠道,一旦禁止,网讯就要花大量的钱来重新宣传,这跟网讯的理念不符。
二来则是时间,就算游戏的玩法或者故事线被其他游戏厂商得到,刘维也丝毫不担心,因为现在距离活动结算只有半个多月的时间。
参加活动的游戏都做的八九不离十,不可能因为一个好的题材就放弃整个游戏。
而文茂义之所以看视频,只是单纯为了摸清刘维新游戏的底细罢了。
原本的内测视频长达半个小时,但是经过网友的筛选剔除之后,只留下了十多分钟的精髓。
分别是游戏开场的仙妖大战,青鸾峰的景色,云天河的金句,道具系统和战斗系统的展示和最终的劈墓cg。
文茂义看完之后皱着眉头,没有说话。
从玩法上看,这是一款典型的单机回合制游戏,但不同的是,刘维重新定义了回合制的概念,采用速度条的全新方式交换攻击回合,有利于提高游戏的可玩性和复杂性。
从美术资源上看,刘维绝对是下了大手笔,无论是cg还是场景美术,都是国内一等一的水平。
按照常理来说,这种美术资源东山居并不逊色,甚至略胜一筹,但架不住这次文茂义做的是手游。
手游局限于手机的功能,花费再高的价钱,跟端游比也是毫无竞争力。
文茂义作为顶尖的策划运营,连续看了好几遍,终于确定《仙四》的核心竞争力。
创新性的游戏玩法和拯救苍生的剧情。
至于自己有没有什么疏漏的地方,从这段剧情看来,到没什么太大的问题。
助手问道:“您看我们应该怎么办?”
文茂义深呼吸了好几下:“加紧时间研发游戏,争取在一周之内将游戏上线。我会跟上面申请大量的宣传资金,这个游戏的核心卖点在于游戏玩法和‘仙侠噱头’,这些点我们没有办法解决。”
“我们要从我们的长势入手,《仙四》是单机游戏,而我们是网游,把我们的卖点着重放到‘开黑’‘碎片化时间’‘畅游江湖’这些点上。提前把玩家的目光锁定到我们的游戏上,到时候评选的时候,我们一定要掌握所有人的目光。”
助手点了点头:“好,我明白了。”
文茂义沉默了一下,补充道:“对了,给那些网讯的内测用户发个邮件,让他们大肆宣传我们的游戏,价钱不是问题。”
助手沉默了一会,点了点头。
不得不说,文茂义的眼光极为老辣,作风也是突显快,准,狠。
《仙剑肆》虽然是国内第一款rpg仙侠游戏,而且玩法创新,但单机游戏和回合制玩法还是降低了不少的评分。
文茂义猜测回合制可能是因为刘维的研发资金不足,人员不够,时间不充裕,已经无法做成即时rpg游戏。
既然刘维的资金不足,文茂义就要通过资金来打宣传战,通过铺天盖地的宣传,在未来半个月之内,将《问剑》这款游戏做到全民皆知。
毕竟‘国风年’是全民参与,只要《问剑》牢牢掌握住玩家的视线,到时候销量再上来,最终的第一名肯定还是自己。
虽然这次的评选分成三个平台,但第一跟第一之间也是有差距的。
不知名的第一跟全网热搜的第一哪个更有质量就不用多说了吧。
清华的第一跟不知名二流大学的第一能是一个档次嘛?
就算宣传经费不足,《仙四》重新回到巅峰又如何,那时候奖项早就评选完了。
全网热搜的第一还是在自己手上。
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