第一百二十八章 速推
“速推流的核心非常简单,就是以推塔快的李元芳为核心,选择前期足够强势的阵容配合,然后通过前期快速推塔加快节奏,直接压垮对面。”
“简单来说,就是前期打爆你,不给你发育拖后期的机会。”
“关键就在于线上英雄,双边路和中路都得拿前期强势的,能快速推线的英雄。快速推线可以很好地配合李元芳过来点塔的打法。而关羽周瑜、达摩就是非常好的选择。”
当时的许悠是这样解释的。
周雅的理解能力一向不差,许悠只是略微解释,很快她便理解了。
此时指挥起hk战队几人的配合,看起来也没有任何问题。
推完下路,清理野区,各自散开回到线上。
这种打法简直就像是打小团体游击战一样!一击就散!散开各自发育然后再聚集再打一波!再快速散开!
中路下路回到线上清理兵线,辅助张飞河道站视野,打野李元芳回到自家野区刷一圈野怪。
打野尽可能地刷完自家野怪再去线上捉人,这是基本的常识,因为野区野怪不刷,野怪每存在一秒都是经济的浪费!
拥有巨大经济优势的李元芳刷起野怪来自然速度飞快,很快野区走一圈清理一空,红野区进蓝野区出,在河道处与辅助张飞汇合,直奔敌方上路!中单周瑜也快速两个二技能将兵线清理掉,跟上打野辅助。
上路敌方花木兰所在的外塔,这是敌方仅剩下的最后一座外塔了,只要这座外塔一掉,敌方整个防区将会缩水一大半!
敌方显然也猜到了hk一方的意图,毕竟前面已经上演了两回强推塔的场景,对面反应再慢也该反应过来了。
在hk一方中野辅三人直奔上路的同时,敌方中野辅也在往上路支援!
但这个时候,清线速度快的优势体现出来了。
老树的周瑜只是往兵线上丢两个二技能,引燃两团火堆之后头也不回地跑了,一波小兵瞬间全部被烧死。
而敌方火舞却要丢n个扇子!如果这个时候丢大招清理兵线,但前期二十多秒的大招用掉了,会直接影响下一波的团战!
开团的时候中单ap没有大招,这可不是个小问题!
不过对面这个不知火舞倒是非常干脆,直接不管中路兵线,甚至还先老树一步,赶在hk一方周瑜面前往上路走!显然敌方这一次阻止推塔的决心非常重大!
比赛打到这里,对面估计已经反应过来了,就算他们是偏发育的阵容,就算前期劣势应该避免正面交锋,但这个防御塔已经不能再让了!
因为外塔全丢,接下来的就是不断的野区入侵,野区野怪不断被偷被抢,他们的发育范围将被进一步压缩!
然后继续推塔,直接将他们压在高地,压在家门出不去!
到时候整片野区的优势自然他们一分都吃不到!反观hk一方,野区全吃,包括暴君主宰!
这样明显的野区入侵效果,很快经济优势就会被拉开,然后当优势大到一定程度的时候,就连高地防御塔都守不住!
也就是说,这个时候再不拼,就没有以后了!就没有所谓的猥琐发育拖后期了!
敌方四人聚集在上路,除了下路还在对线的达摩与老夫子,双方四人上路碰了个对面。
当然,这是塔下防御战,对面四人还有一座防御塔帮忙呢。
至于防御塔,真的可以帮忙吗,四人塔下真的可以阻止这雪球已经滚起来的推塔套路吗?
答案当然是不能。
真正能够经得起考验,经久不衰的套路,怎么可能这么容易被攻破?
即便是在另一个世界,王者荣耀盛行大小赛事不断,但李元芳的速推套路一直经久不衰!
下至日常排位开黑、大至一级联赛,都能看到这个速推流打法的身影!
能经得起时间考验的战术,才是真正强大的战术!如此强大的战术,怎么可能被对面一群代练临场发挥就破解掉了呢?
对面四人守塔,一般情况下进攻方当然是无功而返,但别忘了,hk一方的辅助拿的是张飞!
如果是配合李元芳的速推,还有一个英雄与这个打法契合度也非常高,甚至在某一个方面还高于张飞。
那就是刘禅!刘禅的技能可以直接让防御塔失去作用,而且同时还能对防御塔造成不俗的伤害,帮助李元芳更快地推掉防御塔!
那为什么不拿刘禅反那张飞?
那当然是面对这种多人守塔的情况下,张飞更适合强攻!
张飞的大招简直是一个不讲道理的存在!将人推开还带长时间眩晕控制!
只见双方刚接触,兵线还没完全入塔,张飞就直接站在塔前一个大招喷出,对面塔下正准备守塔的一票人统统被推开,然后眩晕在一旁。
等到张飞大招的眩晕控制过去,再走回来起码需要两秒的时间!
两秒的时间,四个人早就将防御塔点爆了!而且还有李元芳这种推塔强手在,一个外塔瞬间被推掉!
防御塔一掉,敌方原本塔下防御的几人失去防御塔的保护,瞬间暴露在hk一方的攻击范围之内!
没有防御塔,双方四人的阵容交织在一起,这显然是一波四人团战。
当然,在hk一方有着大经济优势情况下,完全是单方面屠杀,打了一波0换4!
这就是这个速推流的强大之处!只要建立起优势,那么在张飞大招的配合下,连塔下清兵守塔都做不到!
其实这个速推打法建立奇效,很大一部分原因是利用了对方会拿不知火舞的心理。
前期清线能力弱的不知火舞就是一个突破口!从他身上拿到第一份优势之后再不断滚雪球!
四分钟不到!三座外塔全拔!
这是速推流打法在这个世界第一次出现,虽然很大一部分原因是因为人们没见过这种战术,还停留在大多数moba游戏慢节奏的氛围,突然遇到这种极端快速的节奏反应不过来。没有张开针对防御练习。
但事实胜于雄辩,开局四分钟不到三座外塔全拔,一波四人小团灭!
在这个陌生世界却证明了它的确是拥有显著的优点,证明了它强大之处!
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“简单来说,就是前期打爆你,不给你发育拖后期的机会。”
“关键就在于线上英雄,双边路和中路都得拿前期强势的,能快速推线的英雄。快速推线可以很好地配合李元芳过来点塔的打法。而关羽周瑜、达摩就是非常好的选择。”
当时的许悠是这样解释的。
周雅的理解能力一向不差,许悠只是略微解释,很快她便理解了。
此时指挥起hk战队几人的配合,看起来也没有任何问题。
推完下路,清理野区,各自散开回到线上。
这种打法简直就像是打小团体游击战一样!一击就散!散开各自发育然后再聚集再打一波!再快速散开!
中路下路回到线上清理兵线,辅助张飞河道站视野,打野李元芳回到自家野区刷一圈野怪。
打野尽可能地刷完自家野怪再去线上捉人,这是基本的常识,因为野区野怪不刷,野怪每存在一秒都是经济的浪费!
拥有巨大经济优势的李元芳刷起野怪来自然速度飞快,很快野区走一圈清理一空,红野区进蓝野区出,在河道处与辅助张飞汇合,直奔敌方上路!中单周瑜也快速两个二技能将兵线清理掉,跟上打野辅助。
上路敌方花木兰所在的外塔,这是敌方仅剩下的最后一座外塔了,只要这座外塔一掉,敌方整个防区将会缩水一大半!
敌方显然也猜到了hk一方的意图,毕竟前面已经上演了两回强推塔的场景,对面反应再慢也该反应过来了。
在hk一方中野辅三人直奔上路的同时,敌方中野辅也在往上路支援!
但这个时候,清线速度快的优势体现出来了。
老树的周瑜只是往兵线上丢两个二技能,引燃两团火堆之后头也不回地跑了,一波小兵瞬间全部被烧死。
而敌方火舞却要丢n个扇子!如果这个时候丢大招清理兵线,但前期二十多秒的大招用掉了,会直接影响下一波的团战!
开团的时候中单ap没有大招,这可不是个小问题!
不过对面这个不知火舞倒是非常干脆,直接不管中路兵线,甚至还先老树一步,赶在hk一方周瑜面前往上路走!显然敌方这一次阻止推塔的决心非常重大!
比赛打到这里,对面估计已经反应过来了,就算他们是偏发育的阵容,就算前期劣势应该避免正面交锋,但这个防御塔已经不能再让了!
因为外塔全丢,接下来的就是不断的野区入侵,野区野怪不断被偷被抢,他们的发育范围将被进一步压缩!
然后继续推塔,直接将他们压在高地,压在家门出不去!
到时候整片野区的优势自然他们一分都吃不到!反观hk一方,野区全吃,包括暴君主宰!
这样明显的野区入侵效果,很快经济优势就会被拉开,然后当优势大到一定程度的时候,就连高地防御塔都守不住!
也就是说,这个时候再不拼,就没有以后了!就没有所谓的猥琐发育拖后期了!
敌方四人聚集在上路,除了下路还在对线的达摩与老夫子,双方四人上路碰了个对面。
当然,这是塔下防御战,对面四人还有一座防御塔帮忙呢。
至于防御塔,真的可以帮忙吗,四人塔下真的可以阻止这雪球已经滚起来的推塔套路吗?
答案当然是不能。
真正能够经得起考验,经久不衰的套路,怎么可能这么容易被攻破?
即便是在另一个世界,王者荣耀盛行大小赛事不断,但李元芳的速推套路一直经久不衰!
下至日常排位开黑、大至一级联赛,都能看到这个速推流打法的身影!
能经得起时间考验的战术,才是真正强大的战术!如此强大的战术,怎么可能被对面一群代练临场发挥就破解掉了呢?
对面四人守塔,一般情况下进攻方当然是无功而返,但别忘了,hk一方的辅助拿的是张飞!
如果是配合李元芳的速推,还有一个英雄与这个打法契合度也非常高,甚至在某一个方面还高于张飞。
那就是刘禅!刘禅的技能可以直接让防御塔失去作用,而且同时还能对防御塔造成不俗的伤害,帮助李元芳更快地推掉防御塔!
那为什么不拿刘禅反那张飞?
那当然是面对这种多人守塔的情况下,张飞更适合强攻!
张飞的大招简直是一个不讲道理的存在!将人推开还带长时间眩晕控制!
只见双方刚接触,兵线还没完全入塔,张飞就直接站在塔前一个大招喷出,对面塔下正准备守塔的一票人统统被推开,然后眩晕在一旁。
等到张飞大招的眩晕控制过去,再走回来起码需要两秒的时间!
两秒的时间,四个人早就将防御塔点爆了!而且还有李元芳这种推塔强手在,一个外塔瞬间被推掉!
防御塔一掉,敌方原本塔下防御的几人失去防御塔的保护,瞬间暴露在hk一方的攻击范围之内!
没有防御塔,双方四人的阵容交织在一起,这显然是一波四人团战。
当然,在hk一方有着大经济优势情况下,完全是单方面屠杀,打了一波0换4!
这就是这个速推流的强大之处!只要建立起优势,那么在张飞大招的配合下,连塔下清兵守塔都做不到!
其实这个速推打法建立奇效,很大一部分原因是利用了对方会拿不知火舞的心理。
前期清线能力弱的不知火舞就是一个突破口!从他身上拿到第一份优势之后再不断滚雪球!
四分钟不到!三座外塔全拔!
这是速推流打法在这个世界第一次出现,虽然很大一部分原因是因为人们没见过这种战术,还停留在大多数moba游戏慢节奏的氛围,突然遇到这种极端快速的节奏反应不过来。没有张开针对防御练习。
但事实胜于雄辩,开局四分钟不到三座外塔全拔,一波四人小团灭!
在这个陌生世界却证明了它的确是拥有显著的优点,证明了它强大之处!
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