60、第六十章
前语:前一段时间看到178网上关于TVP的MMG组合的文章,当时就想写点什么。苦与本人是个上班族而且最近有恰逢亲人回京,业余时间除了陪伴亲人外打星际2都很窘迫,所以直到今天才能提笔开始写,本人是个星际,魔兽3的爱好者,也有幸在第一时间体验了星际2的内测,也很幸运的可以在欧洲BN,北美BN和台湾BN通耍(当然很固定的在台湾BN打),而本人又是个狂热的人族User,好了,开场白结束
关于MMG战术有感
先说说对MMG组合的看法,MMG也就是枪兵+劫掠+幽灵的组合。这个组合因何而来?我想更多的是在BETA测试最开始的时候,大家对劫掠者的呼声很高,所以任何人族的部队组合都会加入劫掠者这个单位。其实仔细想想,劫掠+枪兵可以干到的事,纯枪兵组合也一样可以做到。不要说劫掠可以减速,中国网速和现在的星际2操作的概念,还无法达到操作4个劫掠者风筝4个狂热者,然后枪兵去追打。我也相信星际争霸不很需要这样的操作观。也不要说劫掠打建筑很疼。换到白金组任何一盘TVP,T想依靠枪兵和劫掠打死P的比赛已经比大熊猫还稀少了。更多时候劫掠和枪兵一起在基地的高地上望风景。
再说说幽灵,人族的特点就是科技很耗气,而幽灵本身更耗气,一个200气。在想想劫掠者,一个25气,兵营挂的附件,一个50气。人族在什么时候开始双气采集?单矿双气矿支撑的起多少MMG?更别说文章还提到了VIKING,兴奋剂,幽灵的能量升级。我相信有过台湾BN高级别联赛经验的人族选手都见过棒子神族的应变能力和压迫力。双方势均力敌的情况下你想开矿,基本很难。你单矿双气支撑起所谓的MMG成型,对面P很可能达到超越你人口数一倍的部队来和你对A。而这一切的来源在与,人族和神族的侦察手段不在一个等级上。神族的OB可以很快的开图,而人族除了雷达还能依靠什么?单基地的雷达可以干些什么?开完图的P想做什么人族很难阻止,至少在所谓的MMG组合成型之前。而就算MMG出门所向披靡,杀退了神族的第一批部队。可是,人族真的敢拍着胸脯说,T比P爆兵速度还要快么?更不要说P现在有棱镜运输机和传送门这样强大的战场补充手段。
MMG组合讨论了很多克制巨象的问题,神族有两条科技路线,一条是巨象,一条是圣堂。出了VR不一定非要出巨象,出了VR也不是不能出圣堂。如果很多人这么认为,那我只能说是思维被禁锢了。MMG组合的文章里没有谈到扩张的问题,我相信面对初期不出家的人族,P在叮当之后,会选择出黑暗圣堂。一是可以游荡第一时间阻止人类偷矿,二是可以寻求机会偷偷人族单位,第三,也是最关键的一点,黑暗圣堂可以消耗人类宝贵的雷达。MMG成型了出门,如果一但雷达能量不够,人族还会贸然的继续前进么?拖住人族,等你再见到神族的时候,也许景色就完全不一样了?不要说等渡鸦,又是200气的东西。真当单矿人族无限气么?
人族侦察弱,单位转型困难,出兵就需要先付出资源的代价,而且有用的单位往往气体耗费非常巨大。而人族又是一个相对依靠科技的种族,所以MMG的战术在气体上是很难支撑的。加上现在PVT的节奏也很快,MMG所谓的中期,只会在人族等气的时候慢慢的消逝掉。
我不想否定CowGoWoo的MMG战术,我也许可能也没真正体验到MMG的精髓。但竞技游戏就是见招拆招的过程,只有互相琢磨,才会有进步,才会有意思。我也是个人族玩家,而我提到的,只是我个人在游戏里遇见的打法,和游戏里真实的体会。
下面给大家介绍一个战术思路,关于四人图上TVP的双矿打法:
在之前的文章我说到了,枪兵加劫掠在TVP可以做到的事情,相信纯枪兵也可以做到。那么很多问题就简单了,纯枪兵不需要气体,在神族巨象出来之前,枪兵可以不但可以在正面战场上拼下神族,也可以很好的完成基地的防御工作(比如神族偷虚空舰)。那么为什么,人族不可以在神族无法对人族构成威胁的时候开出一片矿,占据经济上的优势呢?
除了投机战术外,神族看到人族兵营开局后的选择基本都是狂热者或者追猎者,当然也有速开矿的。这样人族初期面对的就是狂热者+追猎者或者还有不朽者。这样的单位组合,只需要一定数量的枪兵就可以面对。因为兵营开局的伪装性很强,神族基本不会使用3BG爆狂热者的极端RUSH战术。而人族只需要在单兵营后选择开矿就可以了。如果有岛矿的图建议飞基地开岛矿,可以缓解一些防御压力。
经济优势体现后,T可以根据P的单位搭配来选择自己的搭配。如果P有巨象,T可以选择女妖加VIKING。如果P不出巨象,而是出大量的追猎者,不朽者或者是空军的战术。T可以选择枪兵+VIKING或者枪兵+女妖的搭配。
在正面战场取得一定优势后,要果断的继续开出一片矿来。T有几片矿不但意味着经济优势,更以为着雷达的数量。雷达可以在紧张的战斗中帮你侦察P是否偷矿。只要在矿的数量上占据优势,人族基本就可以稳操胜卷了。
TVP双矿的理念:
利用枪兵的优势期迅速扩张,并依靠经济爆发出科技单位。再利用科技单位再次扩大经济优势和侦察手段。利用侦察控制住部队的搭配,永远处于克制P部队搭配的态势。最后利用部队取得战斗的胜利。
TVP双矿需要注意的:
1:地图近点,例如LT的12点与9点的位置,先需要出一些枪兵后再开矿。坚持的原则是有岛矿就偷岛矿。
2:P侦察的农民如果进来,一定要派自己的农民跟随他直到他被消灭掉。防止在枪兵成型前,神族依靠传送门传兵进来。
3:地图上的侦察塔一定要使好,初期你只能依靠它来判断对方的进攻时机。
4:单位升级优先防御升级。兵营和机场一定要保持数量,就算你现在不打算使用它生产。
5:分基地的雷达不要忘记,面对企图依靠HT翻盘的P,雷达扫过,用女妖点掉他。
6:至少保证2个机场挂反应堆,因为维京打航母很有效。
下面是用双矿开局的打的REP,是台湾BN上的。也有一盘是对付人族的。在初期,除了支架的坦克外,枪兵也确实可以应付一切。虽然不是对付什么大牌明星,但相信这个战术可以为T玩家们带来一个启示。星际2更注重的是战斗的节奏,控制节奏的人一定会取得最后的胜利。
请收藏本站:https://www.ghxs9.cc。高H小说手机版:https://m.ghxs9.cc
关于MMG战术有感
先说说对MMG组合的看法,MMG也就是枪兵+劫掠+幽灵的组合。这个组合因何而来?我想更多的是在BETA测试最开始的时候,大家对劫掠者的呼声很高,所以任何人族的部队组合都会加入劫掠者这个单位。其实仔细想想,劫掠+枪兵可以干到的事,纯枪兵组合也一样可以做到。不要说劫掠可以减速,中国网速和现在的星际2操作的概念,还无法达到操作4个劫掠者风筝4个狂热者,然后枪兵去追打。我也相信星际争霸不很需要这样的操作观。也不要说劫掠打建筑很疼。换到白金组任何一盘TVP,T想依靠枪兵和劫掠打死P的比赛已经比大熊猫还稀少了。更多时候劫掠和枪兵一起在基地的高地上望风景。
再说说幽灵,人族的特点就是科技很耗气,而幽灵本身更耗气,一个200气。在想想劫掠者,一个25气,兵营挂的附件,一个50气。人族在什么时候开始双气采集?单矿双气矿支撑的起多少MMG?更别说文章还提到了VIKING,兴奋剂,幽灵的能量升级。我相信有过台湾BN高级别联赛经验的人族选手都见过棒子神族的应变能力和压迫力。双方势均力敌的情况下你想开矿,基本很难。你单矿双气支撑起所谓的MMG成型,对面P很可能达到超越你人口数一倍的部队来和你对A。而这一切的来源在与,人族和神族的侦察手段不在一个等级上。神族的OB可以很快的开图,而人族除了雷达还能依靠什么?单基地的雷达可以干些什么?开完图的P想做什么人族很难阻止,至少在所谓的MMG组合成型之前。而就算MMG出门所向披靡,杀退了神族的第一批部队。可是,人族真的敢拍着胸脯说,T比P爆兵速度还要快么?更不要说P现在有棱镜运输机和传送门这样强大的战场补充手段。
MMG组合讨论了很多克制巨象的问题,神族有两条科技路线,一条是巨象,一条是圣堂。出了VR不一定非要出巨象,出了VR也不是不能出圣堂。如果很多人这么认为,那我只能说是思维被禁锢了。MMG组合的文章里没有谈到扩张的问题,我相信面对初期不出家的人族,P在叮当之后,会选择出黑暗圣堂。一是可以游荡第一时间阻止人类偷矿,二是可以寻求机会偷偷人族单位,第三,也是最关键的一点,黑暗圣堂可以消耗人类宝贵的雷达。MMG成型了出门,如果一但雷达能量不够,人族还会贸然的继续前进么?拖住人族,等你再见到神族的时候,也许景色就完全不一样了?不要说等渡鸦,又是200气的东西。真当单矿人族无限气么?
人族侦察弱,单位转型困难,出兵就需要先付出资源的代价,而且有用的单位往往气体耗费非常巨大。而人族又是一个相对依靠科技的种族,所以MMG的战术在气体上是很难支撑的。加上现在PVT的节奏也很快,MMG所谓的中期,只会在人族等气的时候慢慢的消逝掉。
我不想否定CowGoWoo的MMG战术,我也许可能也没真正体验到MMG的精髓。但竞技游戏就是见招拆招的过程,只有互相琢磨,才会有进步,才会有意思。我也是个人族玩家,而我提到的,只是我个人在游戏里遇见的打法,和游戏里真实的体会。
下面给大家介绍一个战术思路,关于四人图上TVP的双矿打法:
在之前的文章我说到了,枪兵加劫掠在TVP可以做到的事情,相信纯枪兵也可以做到。那么很多问题就简单了,纯枪兵不需要气体,在神族巨象出来之前,枪兵可以不但可以在正面战场上拼下神族,也可以很好的完成基地的防御工作(比如神族偷虚空舰)。那么为什么,人族不可以在神族无法对人族构成威胁的时候开出一片矿,占据经济上的优势呢?
除了投机战术外,神族看到人族兵营开局后的选择基本都是狂热者或者追猎者,当然也有速开矿的。这样人族初期面对的就是狂热者+追猎者或者还有不朽者。这样的单位组合,只需要一定数量的枪兵就可以面对。因为兵营开局的伪装性很强,神族基本不会使用3BG爆狂热者的极端RUSH战术。而人族只需要在单兵营后选择开矿就可以了。如果有岛矿的图建议飞基地开岛矿,可以缓解一些防御压力。
经济优势体现后,T可以根据P的单位搭配来选择自己的搭配。如果P有巨象,T可以选择女妖加VIKING。如果P不出巨象,而是出大量的追猎者,不朽者或者是空军的战术。T可以选择枪兵+VIKING或者枪兵+女妖的搭配。
在正面战场取得一定优势后,要果断的继续开出一片矿来。T有几片矿不但意味着经济优势,更以为着雷达的数量。雷达可以在紧张的战斗中帮你侦察P是否偷矿。只要在矿的数量上占据优势,人族基本就可以稳操胜卷了。
TVP双矿的理念:
利用枪兵的优势期迅速扩张,并依靠经济爆发出科技单位。再利用科技单位再次扩大经济优势和侦察手段。利用侦察控制住部队的搭配,永远处于克制P部队搭配的态势。最后利用部队取得战斗的胜利。
TVP双矿需要注意的:
1:地图近点,例如LT的12点与9点的位置,先需要出一些枪兵后再开矿。坚持的原则是有岛矿就偷岛矿。
2:P侦察的农民如果进来,一定要派自己的农民跟随他直到他被消灭掉。防止在枪兵成型前,神族依靠传送门传兵进来。
3:地图上的侦察塔一定要使好,初期你只能依靠它来判断对方的进攻时机。
4:单位升级优先防御升级。兵营和机场一定要保持数量,就算你现在不打算使用它生产。
5:分基地的雷达不要忘记,面对企图依靠HT翻盘的P,雷达扫过,用女妖点掉他。
6:至少保证2个机场挂反应堆,因为维京打航母很有效。
下面是用双矿开局的打的REP,是台湾BN上的。也有一盘是对付人族的。在初期,除了支架的坦克外,枪兵也确实可以应付一切。虽然不是对付什么大牌明星,但相信这个战术可以为T玩家们带来一个启示。星际2更注重的是战斗的节奏,控制节奏的人一定会取得最后的胜利。
请收藏本站:https://www.ghxs9.cc。高H小说手机版:https://m.ghxs9.cc