第205章 第四个特性
黎朴:“好家伙。”
这第一刷,就给了他一个惊喜。
【追债人】-契合度11%
品阶:C,一阶
附加属性1:敏捷+(10→20)
附加属性2:进入移动状态后,每移动米获得2%动能,进入静止状态后,每秒衰弱2%动能
附加属性3:获得能力【追债】
【追债】:
1、进入战斗后,你自动将拥有的100%结晶币转移至一个入战的敌对目标身上
2、攻击目标时造成的伤害+20%,向目标移动时速度+20%
3、击败目标后你将拿回自身的结晶币
4、目标被他人击败时,你的结晶币转移至对方身上
这个破职业,稍有不慎那可就是倾家荡产了。
不过有一说一,200结晶币一刷确实了得。
才仅仅首刷,就出现了从F至C的跳跃。
再刷。
【神风人】-契合度0%
品阶:F,一阶
附加属性1:敏捷+(10→20)
附加属性2:进入移动状态后,每移动米获得2%动能,进入静止状态后,每秒衰弱2%动能
附加属性3:获得能力【神风】
【神风】:开启能力后你获得1000%移速加成,10秒后自爆身亡,对周围9X9方格内全体目标,造成自身LVx50的伤害
“什么鬼东西,这不摆明只能用一次吗。”
黎朴直接点击了刷新。
不过想想如果浓眉摇到这个职业的话,那可就犀利了。
配上它那独一无二的特性【烂泥】,好像还挺狠的。
当第三个职业刷出来的时候,黎朴精神微微一振。
职业名为【吕风人】。
这个吕字,让他联想到了人族典故里那位骁勇善战的超级武将。
于是抱着满怀期望,继续逐行往下看。
【吕风人】-契合度23%
品阶:A+,一阶
附加属性1:敏捷+(10→20)
附加属性2:进入移动状态后,每移动米获得(2%→5%)动能,进入静止状态后,每秒衰弱(2%→1%)动能
“A+级的,不差了。”
看到这里的时候,黎朴心动了。
而且附加属性3,居然是一次性获得三个能力!
这就极端夸张!
【谁能挡我】:
动能≥30%时,移动速度+50%
动能≥50%时,无视碰撞体积
动能≥100%时,力量+100%
【神挡跪神】:9X9方格内出现实际等级大于自身的目标时,自动跪下
【佛挡拜佛】:9X9方格内出现生命上限大于自身的目标时,自动跪下
“……”
“……”
“……”
仅仅一次沉默,都难以表示黎朴的无语。
要知道9X9方格的面积可是很大的,光是组成的正方形边长就达到了18米,半径9米。
相当于别人只要符合条件,甚至都不用近身。
走到9米距离内,你就给跪下了。
到时候难不成跪着跟人干架?
这跟直接投降有啥大区别?
“仔细想想的话,也不是不能用,但实在是太苛刻了…”
黎朴暂时能想到的唯一用法,就是使用长弓这类受到力量加成的远程武器。
然后风筝目标,不让其进入9米距离之内。
但是对于他来说,肯定是不会选择的。
由于【AB面】的缘故,他的等级天然就处于劣势。
带上这个职业,怕不是得当个苦行僧,从东跪到西再从南跪到北。
于是毫不犹豫的,他点击了200结晶币刷新。
没想到居然连续除了A级以上的结果。
【追日人】-契合度49%
品阶:A,一阶
附加属性1:敏捷+(10→20)
附加属性2:进入移动状态后,每移动米获得2%动能,进入静止状态后,每秒衰弱2%动能
附加属性3:获得能力【追日】
【追日】:当你的目标是……
“刷新!”
这个职业吓得黎朴小手一抖,赶紧点击刷新。
这个一阶职业,过界了!
然而谁又能想到或许是用光了运气,这一次点击竟然让自己接下来足足4个小时内,再见不到任何A级以上的职业。
整整250次,花费5W结晶币。
黎朴的脸彻底黑了。
可人往往就是这样,特别是手头有钱的时候。
越是刷不出,他就偏要越刷。
在见识了许多奇葩的,或者许多不错甚至强大但并不合适自己的职业之后。
刷新的次数超过300+次之后。
“就是它了。”
揉了揉鼻梁休息半晌,黎朴终于抚平了激动。
老子这6W+的结晶币,花得值了。
简直太值了。
前所未有的值。
他再次睁眼确认。
【携风人】-契合度49%
品阶:SS,一阶
附加属性1:敏捷+10
附加属性2:进入移动状态后,每移动米获得2%动能,进入静止状态后,每秒衰弱2%动能
附加属性3:获得新特性—【携风】
【携风】
效果:每间隔2秒,你造成的近战伤害可使目标减少10%技力
说明:你追求风的力量,并得偿所愿。
黎朴之前一直以为,S+的职业就是封顶了。
至于SS的职业是个什么鬼,他之前连听都没听说过。
没有想到自己最不习惯使用的职业,居然爆出了个最高的品级。
而且关键是特性,这可是特性!
按他目前所指,特性的优先级比天赋、装备、能力都要高。
自己辛辛苦苦混了三年,也才拿到两个特性。
卖力干掉了实际等级远超自己的稀有BOSS,仅拿到了一个特性。
现在花点小钱刷刷,居然就获得了新的特性!
这简直是神运要来临,挡也挡不住。
再次细细看了一遍说明,黎朴依然控制不住咧起的嘴角。
这个特性,真的很强。
足以令他日后在卫士中横着走。
没有技力的魔兽,他想应该是无效的。
这个特性,基本就相当于风属性伤害附带的额外效果【降温】。
【降温】的作用,就是减少目标的技力。
没什么好说的,他直接将【携风人】选择了下来。
看到自己的面板里,果然又多出了一个特性。
那么问题了,关于这个特性的具体实际效果,他还有一些疑惑。
比如这10%的技力,是指当前值还是指最大值?
指的是主修技力还是辅修技力,还是两者一起扣除10%?
这些疑惑,是必须在实战中才能得到解决的。
可是现在家里只有他自己,并没有可实验的对象。
就在这个时候,门外响起的钥匙声让黎朴神色一喜。
“叔,我回来了。”
……
……
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这第一刷,就给了他一个惊喜。
【追债人】-契合度11%
品阶:C,一阶
附加属性1:敏捷+(10→20)
附加属性2:进入移动状态后,每移动米获得2%动能,进入静止状态后,每秒衰弱2%动能
附加属性3:获得能力【追债】
【追债】:
1、进入战斗后,你自动将拥有的100%结晶币转移至一个入战的敌对目标身上
2、攻击目标时造成的伤害+20%,向目标移动时速度+20%
3、击败目标后你将拿回自身的结晶币
4、目标被他人击败时,你的结晶币转移至对方身上
这个破职业,稍有不慎那可就是倾家荡产了。
不过有一说一,200结晶币一刷确实了得。
才仅仅首刷,就出现了从F至C的跳跃。
再刷。
【神风人】-契合度0%
品阶:F,一阶
附加属性1:敏捷+(10→20)
附加属性2:进入移动状态后,每移动米获得2%动能,进入静止状态后,每秒衰弱2%动能
附加属性3:获得能力【神风】
【神风】:开启能力后你获得1000%移速加成,10秒后自爆身亡,对周围9X9方格内全体目标,造成自身LVx50的伤害
“什么鬼东西,这不摆明只能用一次吗。”
黎朴直接点击了刷新。
不过想想如果浓眉摇到这个职业的话,那可就犀利了。
配上它那独一无二的特性【烂泥】,好像还挺狠的。
当第三个职业刷出来的时候,黎朴精神微微一振。
职业名为【吕风人】。
这个吕字,让他联想到了人族典故里那位骁勇善战的超级武将。
于是抱着满怀期望,继续逐行往下看。
【吕风人】-契合度23%
品阶:A+,一阶
附加属性1:敏捷+(10→20)
附加属性2:进入移动状态后,每移动米获得(2%→5%)动能,进入静止状态后,每秒衰弱(2%→1%)动能
“A+级的,不差了。”
看到这里的时候,黎朴心动了。
而且附加属性3,居然是一次性获得三个能力!
这就极端夸张!
【谁能挡我】:
动能≥30%时,移动速度+50%
动能≥50%时,无视碰撞体积
动能≥100%时,力量+100%
【神挡跪神】:9X9方格内出现实际等级大于自身的目标时,自动跪下
【佛挡拜佛】:9X9方格内出现生命上限大于自身的目标时,自动跪下
“……”
“……”
“……”
仅仅一次沉默,都难以表示黎朴的无语。
要知道9X9方格的面积可是很大的,光是组成的正方形边长就达到了18米,半径9米。
相当于别人只要符合条件,甚至都不用近身。
走到9米距离内,你就给跪下了。
到时候难不成跪着跟人干架?
这跟直接投降有啥大区别?
“仔细想想的话,也不是不能用,但实在是太苛刻了…”
黎朴暂时能想到的唯一用法,就是使用长弓这类受到力量加成的远程武器。
然后风筝目标,不让其进入9米距离之内。
但是对于他来说,肯定是不会选择的。
由于【AB面】的缘故,他的等级天然就处于劣势。
带上这个职业,怕不是得当个苦行僧,从东跪到西再从南跪到北。
于是毫不犹豫的,他点击了200结晶币刷新。
没想到居然连续除了A级以上的结果。
【追日人】-契合度49%
品阶:A,一阶
附加属性1:敏捷+(10→20)
附加属性2:进入移动状态后,每移动米获得2%动能,进入静止状态后,每秒衰弱2%动能
附加属性3:获得能力【追日】
【追日】:当你的目标是……
“刷新!”
这个职业吓得黎朴小手一抖,赶紧点击刷新。
这个一阶职业,过界了!
然而谁又能想到或许是用光了运气,这一次点击竟然让自己接下来足足4个小时内,再见不到任何A级以上的职业。
整整250次,花费5W结晶币。
黎朴的脸彻底黑了。
可人往往就是这样,特别是手头有钱的时候。
越是刷不出,他就偏要越刷。
在见识了许多奇葩的,或者许多不错甚至强大但并不合适自己的职业之后。
刷新的次数超过300+次之后。
“就是它了。”
揉了揉鼻梁休息半晌,黎朴终于抚平了激动。
老子这6W+的结晶币,花得值了。
简直太值了。
前所未有的值。
他再次睁眼确认。
【携风人】-契合度49%
品阶:SS,一阶
附加属性1:敏捷+10
附加属性2:进入移动状态后,每移动米获得2%动能,进入静止状态后,每秒衰弱2%动能
附加属性3:获得新特性—【携风】
【携风】
效果:每间隔2秒,你造成的近战伤害可使目标减少10%技力
说明:你追求风的力量,并得偿所愿。
黎朴之前一直以为,S+的职业就是封顶了。
至于SS的职业是个什么鬼,他之前连听都没听说过。
没有想到自己最不习惯使用的职业,居然爆出了个最高的品级。
而且关键是特性,这可是特性!
按他目前所指,特性的优先级比天赋、装备、能力都要高。
自己辛辛苦苦混了三年,也才拿到两个特性。
卖力干掉了实际等级远超自己的稀有BOSS,仅拿到了一个特性。
现在花点小钱刷刷,居然就获得了新的特性!
这简直是神运要来临,挡也挡不住。
再次细细看了一遍说明,黎朴依然控制不住咧起的嘴角。
这个特性,真的很强。
足以令他日后在卫士中横着走。
没有技力的魔兽,他想应该是无效的。
这个特性,基本就相当于风属性伤害附带的额外效果【降温】。
【降温】的作用,就是减少目标的技力。
没什么好说的,他直接将【携风人】选择了下来。
看到自己的面板里,果然又多出了一个特性。
那么问题了,关于这个特性的具体实际效果,他还有一些疑惑。
比如这10%的技力,是指当前值还是指最大值?
指的是主修技力还是辅修技力,还是两者一起扣除10%?
这些疑惑,是必须在实战中才能得到解决的。
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