第五十一章 战后_1890
“主公!战况和收获已经统计好了!”萧影正在镇令府休息,以恢复刚才损耗的体力,杜成走了过来恭敬地说道。虽然战斗已经完结了,但是各人还是带着未褪的兴奋情绪。
萧影接过统计表翻看了起来:损失玄甲虎卫124人,损失普通骑兵87人,歼灭敌军2584人,俘虏敌军876名,玄甲虎卫257人成为低级主将,普通骑兵35人成为低级主将,损失战马457匹,获得战马1432匹,武器装备5871套,各种贵重及建筑图纸物品87份,粮草82万份,木材……石矿、铜矿……等等!
一个城镇级别领地的收获很少,其中收获最大的就属于战马了。最让萧影心痛的是损失了124人玄甲虎卫,看数据对比应该是完胜才是,但以真实价值来算,却是损失惨重,也可以说是惨败了。特殊兵种训练20金/名,额外特殊费用10金/名,普通骑兵50银/名,招募训练成一名玄甲虎卫够招募训练成60名普通骑兵了。不过最让萧影满意的是257名玄甲虎卫和35名普通骑兵成为低级主将了,这可是萧影决定征伐匈奴最主要的目标之一。他不想也无法像别的势力那样召集到大量玩家,只好通过最快的方式——战争来慢慢培养了!
由于这次是以玄甲虎卫为主攻军队的,同样玄甲虎卫也吸引了殇殃镇几乎所有军事力量,所以公孙月率领的骑军损失基本上可以忽略不计了。
萧影、公孙月、杜成、乔睿四个人稍微开了个会,讨论了下这次战斗的损失和收获,还有战斗的体会。这次以压倒性优势发动战争,还损失惨重,主要是缺少大量的中低层次主将,萧影在城外时还好,他一进入城内,玄甲虎卫的战斗力马上就大打折扣,几乎是各自为战的,萧影也深深懊悔自己冒然进城,并做出了深切中肯的自我检讨。
还有就是俘虏的处理问题,萧影发动战争主要为了敛财和培养军队,并不是真的嗜杀,愿意归降的就接受,不投降的就直接驱逐了。留着也没用,经验又不多!那些被释放的俘虏自然成了较为强壮的流民,不会有现实中那些俘虏转眼成为敌对势力军队的事情,别的势力想收服他们照样得付出代价,所以萧影对于释放俘虏倒没什么抵触。
另外的一个收获是不少人都升级了,其中自然是等级最底的萧影升的等级最多了,最重要的原因是那些玄甲虎卫都是他直属统率的,20%的经验自然都是归他的,目前萧影的等级是21级,升了整整6级。(由于不少书友反对文中出现过多属性表,编辑也说这是大忌,以后非必要,属性表全写在作品相关里)。而萧影的直属军队—玄甲虎卫也有34人升级成近卫军了。
主将的直属统帅军,也叫部曲,可以升级为近卫军,而后是亲卫军,最后是终极部曲兵种—禁卫军。近卫军的生成比较容易,一般主将招募的士兵在身边跟随一段时间就能成为近卫军了,不过近卫军是无法招募的,只能通过相互时间的磨合来生成,任何兵种都可以升级为近卫军,战斗时主将的战斗力加成也比其他军种(不是兵种)加得多,战斗力自然更厉害了。而后的亲卫军比低级主将的生成条件还苛刻,这次那34人近卫军都是这次战争中一直紧紧跟随在萧影身边出生入死生成的。最后的禁卫军更不必说了,难度在中、高层次的主将生成之间,另外有个最苛刻的条件是你必须是你所在势力中的最高统帅才行,像杜成、乔睿、公孙月的部曲,最高就只能升级到亲卫军了。近卫军也是所有主将都能拥有的军种,近卫军可以是普通士兵,也可以是主将。
同时这次四人小聚会也明确决定了以后小规模战斗都由杜成和乔睿主导,以让他们尽快升级,尽快达到高级统帅的层次。公孙月已经足够统率数万军队了,可以先放着,而萧影有“帝皇之气”的加成,也不是那么急迫的!杜成和乔睿的属下损失自然都是从公孙月的部队进行补充了,玄甲虎卫是萧影专用的特殊兵种,拨给他们也统帅不了。
最后决定先在殇殃镇这废弃领地休整一晚,贪心的萧影更是明确指令在此尽可能地收罗所有物资。反正等殇殃镇所有居民都撤离后,那些建筑就会被系统全部刷新掉的,这里也将重新成为广阔无垠的大草原。
城市之心被毁后,城墙自然就没了,而所有居民就会成为流民,渐渐撤离,远走他方,投靠其他势力。不过那些居民变为流民后,家园被毁的记忆还是在的,不同于系统新刷新的流民,会对毁灭他们家园的势力抱有仇恨心理,甚至可能偷袭、报复等。
由于城镇空间有限,而且里面残墙断壁的,军队的休息场所就设在城外了,刚才战争比较激烈的士兵就先休息以加快各种状态的恢复,一部分人四周巡逻,一部分人进城内收罗各种物资,实在和强盗没什么两样,只不过不针对平民而已,除非遇到偷袭、反抗等,不然萧影是坚决杜绝烧杀抢夺普通居民的物资的。以战养战一向都是军队和势力发展最快最简单的方法。
夜幕渲染般慢慢覆盖大地,钻石般的星辰点缀着幽暗的夜空,城镇内虽然还有不烧收罗物资的军队,但主要针对城镇的公有物资,严禁抢夺普通居民的私有财产,普通居民同样也没什么油水,何必搞得天怒人怨的。
寂静的黑夜,清爽的晚风。萧影和公孙月手拉手地走出军营,比较悦耳的是四周环境传出的蝈蝈等的鸣叫声,还有少数军营内巡逻军的脚步声,偶尔还从城镇内传来零星的打斗声,估计是和刚上线的玩家爆发的打斗,以现在玩家普遍实力低下的趋势,萧影一点也不为那些收罗物资的军队担心。
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萧影接过统计表翻看了起来:损失玄甲虎卫124人,损失普通骑兵87人,歼灭敌军2584人,俘虏敌军876名,玄甲虎卫257人成为低级主将,普通骑兵35人成为低级主将,损失战马457匹,获得战马1432匹,武器装备5871套,各种贵重及建筑图纸物品87份,粮草82万份,木材……石矿、铜矿……等等!
一个城镇级别领地的收获很少,其中收获最大的就属于战马了。最让萧影心痛的是损失了124人玄甲虎卫,看数据对比应该是完胜才是,但以真实价值来算,却是损失惨重,也可以说是惨败了。特殊兵种训练20金/名,额外特殊费用10金/名,普通骑兵50银/名,招募训练成一名玄甲虎卫够招募训练成60名普通骑兵了。不过最让萧影满意的是257名玄甲虎卫和35名普通骑兵成为低级主将了,这可是萧影决定征伐匈奴最主要的目标之一。他不想也无法像别的势力那样召集到大量玩家,只好通过最快的方式——战争来慢慢培养了!
由于这次是以玄甲虎卫为主攻军队的,同样玄甲虎卫也吸引了殇殃镇几乎所有军事力量,所以公孙月率领的骑军损失基本上可以忽略不计了。
萧影、公孙月、杜成、乔睿四个人稍微开了个会,讨论了下这次战斗的损失和收获,还有战斗的体会。这次以压倒性优势发动战争,还损失惨重,主要是缺少大量的中低层次主将,萧影在城外时还好,他一进入城内,玄甲虎卫的战斗力马上就大打折扣,几乎是各自为战的,萧影也深深懊悔自己冒然进城,并做出了深切中肯的自我检讨。
还有就是俘虏的处理问题,萧影发动战争主要为了敛财和培养军队,并不是真的嗜杀,愿意归降的就接受,不投降的就直接驱逐了。留着也没用,经验又不多!那些被释放的俘虏自然成了较为强壮的流民,不会有现实中那些俘虏转眼成为敌对势力军队的事情,别的势力想收服他们照样得付出代价,所以萧影对于释放俘虏倒没什么抵触。
另外的一个收获是不少人都升级了,其中自然是等级最底的萧影升的等级最多了,最重要的原因是那些玄甲虎卫都是他直属统率的,20%的经验自然都是归他的,目前萧影的等级是21级,升了整整6级。(由于不少书友反对文中出现过多属性表,编辑也说这是大忌,以后非必要,属性表全写在作品相关里)。而萧影的直属军队—玄甲虎卫也有34人升级成近卫军了。
主将的直属统帅军,也叫部曲,可以升级为近卫军,而后是亲卫军,最后是终极部曲兵种—禁卫军。近卫军的生成比较容易,一般主将招募的士兵在身边跟随一段时间就能成为近卫军了,不过近卫军是无法招募的,只能通过相互时间的磨合来生成,任何兵种都可以升级为近卫军,战斗时主将的战斗力加成也比其他军种(不是兵种)加得多,战斗力自然更厉害了。而后的亲卫军比低级主将的生成条件还苛刻,这次那34人近卫军都是这次战争中一直紧紧跟随在萧影身边出生入死生成的。最后的禁卫军更不必说了,难度在中、高层次的主将生成之间,另外有个最苛刻的条件是你必须是你所在势力中的最高统帅才行,像杜成、乔睿、公孙月的部曲,最高就只能升级到亲卫军了。近卫军也是所有主将都能拥有的军种,近卫军可以是普通士兵,也可以是主将。
同时这次四人小聚会也明确决定了以后小规模战斗都由杜成和乔睿主导,以让他们尽快升级,尽快达到高级统帅的层次。公孙月已经足够统率数万军队了,可以先放着,而萧影有“帝皇之气”的加成,也不是那么急迫的!杜成和乔睿的属下损失自然都是从公孙月的部队进行补充了,玄甲虎卫是萧影专用的特殊兵种,拨给他们也统帅不了。
最后决定先在殇殃镇这废弃领地休整一晚,贪心的萧影更是明确指令在此尽可能地收罗所有物资。反正等殇殃镇所有居民都撤离后,那些建筑就会被系统全部刷新掉的,这里也将重新成为广阔无垠的大草原。
城市之心被毁后,城墙自然就没了,而所有居民就会成为流民,渐渐撤离,远走他方,投靠其他势力。不过那些居民变为流民后,家园被毁的记忆还是在的,不同于系统新刷新的流民,会对毁灭他们家园的势力抱有仇恨心理,甚至可能偷袭、报复等。
由于城镇空间有限,而且里面残墙断壁的,军队的休息场所就设在城外了,刚才战争比较激烈的士兵就先休息以加快各种状态的恢复,一部分人四周巡逻,一部分人进城内收罗各种物资,实在和强盗没什么两样,只不过不针对平民而已,除非遇到偷袭、反抗等,不然萧影是坚决杜绝烧杀抢夺普通居民的物资的。以战养战一向都是军队和势力发展最快最简单的方法。
夜幕渲染般慢慢覆盖大地,钻石般的星辰点缀着幽暗的夜空,城镇内虽然还有不烧收罗物资的军队,但主要针对城镇的公有物资,严禁抢夺普通居民的私有财产,普通居民同样也没什么油水,何必搞得天怒人怨的。
寂静的黑夜,清爽的晚风。萧影和公孙月手拉手地走出军营,比较悦耳的是四周环境传出的蝈蝈等的鸣叫声,还有少数军营内巡逻军的脚步声,偶尔还从城镇内传来零星的打斗声,估计是和刚上线的玩家爆发的打斗,以现在玩家普遍实力低下的趋势,萧影一点也不为那些收罗物资的军队担心。
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