第1935章 凯尔萨斯
“真没想到,这世上还有比你更逗比的人,”蔚蓝海风开始秀智商,分析道:“怎么可能这么简单就出传说装备,就算出也不可能出那么多。”
“你们两个到底有没有一点节操,难道拿了传说装备就退团?”
“呃,怎么可能,我不是那样的人。”肥猴子沉思了一下之后赶紧争辩。
“我也不是那样的人,传说装备算什么,最起码得神器。”蔚蓝海风说道。
“我去,神器哪有那么好出的,我觉得半神器就能退团了,见好就收,”肥猴子不赞同他的看法,觉得蔚蓝海风实在太贪婪了。
“你们两个够了啊,快点拿武器,谁要是漏了,就等着被我扣分吧,大师兄你再说退团的事就把你踢出去,”微云淡月非常的无语,这两个逗比的存在确实能让大家紧绷的神经稍微放松一下,但是现在不是放松的时候啊。
打着打着,然后他们俩又噗的一声笑起来了,也不知道有啥好笑的。
第三阶段到来,也是最混乱的阶段。
各种团灭方式简直挑战玩家的想象力,最容易团灭的一个就是四个顾问全复活了,而七种武器还没杀完,得了,干脆重来,也别垂死挣扎。
任何多余的武器都会使得战斗变的非常困难。
这可是开荒时期,各种难度都非常的高。
这个阶段,所有的顾问都会在死亡的地点重生,有三分钟的时间尽可能的杀死他们。它们的技能,伤害和HP跟之前完全一样。
区别只在于,一阶段是一个个的来,而现在是四个一起上。
一个个来的时候没什么感觉,似乎这四个顾问可以随便揉捏,现在就不一样了,四个一起上的话,玩家就有些吃不消。
无仇恨男应该马上被拉住并且被一个战士和一个治疗者坦克在最南边。这里的坦克用战士是因为他的恐惧。战士必须使用之前的橙色盾牌免疫掉所有恐惧。
无仇恨男应该一直被坦克在预定位置直到被干掉。
这就是为什么一阶段要把怪物杀在制定位置的原因,微云淡月不用陆离提醒就发现了这个窍门。
大星术师卡普尼恩也应该被一个术士和一个治疗者立刻拉住并坦克在南边。由于法杖的混乱免疫和锤子的50%火伤减免,一个治疗和一个术士会很容易坦克住她任意长时间。
她应该被最后消灭,因为她的威胁是最低的。
由于锤子的buff,炸弹男也只能造成很低的伤害,法杖的免疫沉默使得单治疗坦克他变的非常容易。他可以在任何靠墙的地点被坦克,只要炸弹炸不到别人就好。
法杖同样免疫他可爱的遥控玩具。
这就是为什么要拿那些传说武器的原因,玩家光靠自己,这BOSS整个七十年代估计都没希望。
最后,无仇恨男依然在房间里晃荡并使用凝视。
因为团队在第四阶段开始前只有3分钟击杀尽可能多的人,第一个干掉他是个明智的选择,因为他对团队的威胁最大。还因为近战很难有效的、DPS无仇恨男,最聪明的做法是让所有近战DPS+猎人对付炸弹男,而所有法系职业对付无仇恨男。
在一个平衡的团队中,无仇恨男应该在炸弹男前被击杀,所以他死后所有法系都应该迅速赶往炸弹男处帮助盗贼解决他。
当炸弹男死亡后,所有人都移动到恐惧男处。在所有DPS的猛攻下,加上匕首和弓的debuff,他会很快的挂掉。
在理想情况下,杀死恐惧男后3分钟时间就到了。
可惜这个理想情况很难实现,恐惧男大部分时间都来不及杀不死。
上一个BOSS都要灭五天,凯王子如果少了岂不是很没面子。
反正其他俱乐部也很艰难,所以陆离就老老实实的闭着嘴跟着开荒,他犯错率几乎没有,没有了指挥官职位的拖累,硬生生的凭着盗贼这种职业把DPS打进了前三。
水精灵一直在前三之外,盗贼目前并不是副本宠儿。
一代补丁一代神,现在的副本宠儿是法师、猎人、术士,操作比较好的增强萨勉强也算,如果是单体打BOSS的话。
然后大家就听说了第二起捡到传说装备就跑的案例。
或许后面的这位没听说过他那位前辈的故事,这并不如何稀奇,以后这个副本削弱了之后,散人组成的团队出这种事的更多。
还有带萌新老板刷坐骑——那时候坐骑已经无法交易了——萌新老板啥也不懂,到了传说装备拿了就退团。
所以,有的团长在下这个副本之前都要给团员们科普。
那些掉的东西不是真的传说装备,出了副本就会消失,千万不要退团走人。
打了几天之后,终于可以稳定进入第四阶段。
这个时候裁决之剑也打完了三十二强的比赛,就等着进入十六强就行了。
副本这边,进入第四阶段后,凯尔萨斯会加入战斗。
用技能或药水给自己加满血,有宝宝的要解散宝宝,不然王子会控制,然后开打。
猎人在这里扣分挺多,因为他们习惯性的忘记解散自己的宝宝。
当第三阶段还剩15秒左右的时候,MT就应该在凯尔面前就位了,这时候他身边起码应该有一个拿橙锤子的人治疗,和一个拿杖子的人给他开光环,保证坦克不被迷惑。
七种武器非常重要,不仅仅是输出之类的增幅,还有解控制什么乱七八糟的。
这段时间内,剩下的团队成员应该以最快的速度把剩下的顾问清掉,至少在凯尔萨斯使用第一个凤凰重生或冲击屏障前,应该干掉所有顾问。
所有顾问一旦挂掉后,团队全部移向凯尔萨斯并开火,保证弓和匕首的debuff一直存在。
除了MT外所有坦克负责解除精神控制,反正他们也没什么输出,当有人被精神控制后,他们应该迅速拦截并使用匕首连续断筋来在20秒内驱散精神控制。
迅速驱散精神控制非常重要。
需要注意的是别把被精神控制的队友给杀死了,为了不误杀,让这些一时半会没事做的坦克上再好不过,他们伤害比较低。
每一个凤凰出现时,一个坦克需要迅速拉住并让团队干掉。
它死了以后,会出现一个蛋蛋。
所有盗贼应该马上跑过去帮助将其在孵化前消灭。
它被消灭后,所有团队成员再继续打凯尔萨斯。。
冲击屏障加炎爆术是这个阶段的难点,需要优先应对,甚至优先于凤凰。一分钟的冲击屏障和凤凰重生冷却时间是相互独立的,所以需要有专人计时并在即将刷新的时候提醒大家。
陆离被赋予了这样的重任,现任指挥官似乎觉得指挥前任指挥官的感觉非常棒。
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“你们两个到底有没有一点节操,难道拿了传说装备就退团?”
“呃,怎么可能,我不是那样的人。”肥猴子沉思了一下之后赶紧争辩。
“我也不是那样的人,传说装备算什么,最起码得神器。”蔚蓝海风说道。
“我去,神器哪有那么好出的,我觉得半神器就能退团了,见好就收,”肥猴子不赞同他的看法,觉得蔚蓝海风实在太贪婪了。
“你们两个够了啊,快点拿武器,谁要是漏了,就等着被我扣分吧,大师兄你再说退团的事就把你踢出去,”微云淡月非常的无语,这两个逗比的存在确实能让大家紧绷的神经稍微放松一下,但是现在不是放松的时候啊。
打着打着,然后他们俩又噗的一声笑起来了,也不知道有啥好笑的。
第三阶段到来,也是最混乱的阶段。
各种团灭方式简直挑战玩家的想象力,最容易团灭的一个就是四个顾问全复活了,而七种武器还没杀完,得了,干脆重来,也别垂死挣扎。
任何多余的武器都会使得战斗变的非常困难。
这可是开荒时期,各种难度都非常的高。
这个阶段,所有的顾问都会在死亡的地点重生,有三分钟的时间尽可能的杀死他们。它们的技能,伤害和HP跟之前完全一样。
区别只在于,一阶段是一个个的来,而现在是四个一起上。
一个个来的时候没什么感觉,似乎这四个顾问可以随便揉捏,现在就不一样了,四个一起上的话,玩家就有些吃不消。
无仇恨男应该马上被拉住并且被一个战士和一个治疗者坦克在最南边。这里的坦克用战士是因为他的恐惧。战士必须使用之前的橙色盾牌免疫掉所有恐惧。
无仇恨男应该一直被坦克在预定位置直到被干掉。
这就是为什么一阶段要把怪物杀在制定位置的原因,微云淡月不用陆离提醒就发现了这个窍门。
大星术师卡普尼恩也应该被一个术士和一个治疗者立刻拉住并坦克在南边。由于法杖的混乱免疫和锤子的50%火伤减免,一个治疗和一个术士会很容易坦克住她任意长时间。
她应该被最后消灭,因为她的威胁是最低的。
由于锤子的buff,炸弹男也只能造成很低的伤害,法杖的免疫沉默使得单治疗坦克他变的非常容易。他可以在任何靠墙的地点被坦克,只要炸弹炸不到别人就好。
法杖同样免疫他可爱的遥控玩具。
这就是为什么要拿那些传说武器的原因,玩家光靠自己,这BOSS整个七十年代估计都没希望。
最后,无仇恨男依然在房间里晃荡并使用凝视。
因为团队在第四阶段开始前只有3分钟击杀尽可能多的人,第一个干掉他是个明智的选择,因为他对团队的威胁最大。还因为近战很难有效的、DPS无仇恨男,最聪明的做法是让所有近战DPS+猎人对付炸弹男,而所有法系职业对付无仇恨男。
在一个平衡的团队中,无仇恨男应该在炸弹男前被击杀,所以他死后所有法系都应该迅速赶往炸弹男处帮助盗贼解决他。
当炸弹男死亡后,所有人都移动到恐惧男处。在所有DPS的猛攻下,加上匕首和弓的debuff,他会很快的挂掉。
在理想情况下,杀死恐惧男后3分钟时间就到了。
可惜这个理想情况很难实现,恐惧男大部分时间都来不及杀不死。
上一个BOSS都要灭五天,凯王子如果少了岂不是很没面子。
反正其他俱乐部也很艰难,所以陆离就老老实实的闭着嘴跟着开荒,他犯错率几乎没有,没有了指挥官职位的拖累,硬生生的凭着盗贼这种职业把DPS打进了前三。
水精灵一直在前三之外,盗贼目前并不是副本宠儿。
一代补丁一代神,现在的副本宠儿是法师、猎人、术士,操作比较好的增强萨勉强也算,如果是单体打BOSS的话。
然后大家就听说了第二起捡到传说装备就跑的案例。
或许后面的这位没听说过他那位前辈的故事,这并不如何稀奇,以后这个副本削弱了之后,散人组成的团队出这种事的更多。
还有带萌新老板刷坐骑——那时候坐骑已经无法交易了——萌新老板啥也不懂,到了传说装备拿了就退团。
所以,有的团长在下这个副本之前都要给团员们科普。
那些掉的东西不是真的传说装备,出了副本就会消失,千万不要退团走人。
打了几天之后,终于可以稳定进入第四阶段。
这个时候裁决之剑也打完了三十二强的比赛,就等着进入十六强就行了。
副本这边,进入第四阶段后,凯尔萨斯会加入战斗。
用技能或药水给自己加满血,有宝宝的要解散宝宝,不然王子会控制,然后开打。
猎人在这里扣分挺多,因为他们习惯性的忘记解散自己的宝宝。
当第三阶段还剩15秒左右的时候,MT就应该在凯尔面前就位了,这时候他身边起码应该有一个拿橙锤子的人治疗,和一个拿杖子的人给他开光环,保证坦克不被迷惑。
七种武器非常重要,不仅仅是输出之类的增幅,还有解控制什么乱七八糟的。
这段时间内,剩下的团队成员应该以最快的速度把剩下的顾问清掉,至少在凯尔萨斯使用第一个凤凰重生或冲击屏障前,应该干掉所有顾问。
所有顾问一旦挂掉后,团队全部移向凯尔萨斯并开火,保证弓和匕首的debuff一直存在。
除了MT外所有坦克负责解除精神控制,反正他们也没什么输出,当有人被精神控制后,他们应该迅速拦截并使用匕首连续断筋来在20秒内驱散精神控制。
迅速驱散精神控制非常重要。
需要注意的是别把被精神控制的队友给杀死了,为了不误杀,让这些一时半会没事做的坦克上再好不过,他们伤害比较低。
每一个凤凰出现时,一个坦克需要迅速拉住并让团队干掉。
它死了以后,会出现一个蛋蛋。
所有盗贼应该马上跑过去帮助将其在孵化前消灭。
它被消灭后,所有团队成员再继续打凯尔萨斯。。
冲击屏障加炎爆术是这个阶段的难点,需要优先应对,甚至优先于凤凰。一分钟的冲击屏障和凤凰重生冷却时间是相互独立的,所以需要有专人计时并在即将刷新的时候提醒大家。
陆离被赋予了这样的重任,现任指挥官似乎觉得指挥前任指挥官的感觉非常棒。
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