第1905章 双剑流
装备方面,奖励最好的是残梦,人家拿了一个新的龙脊奖章。
想想自己刚刚才减掉的一百八十DKP,陆离有种吐血的冲动,他辛辛苦苦攒了这么久,啥装备都不敢高分拍,清空了DKP才拿到一件,而人家残梦一分不出,天上就掉了一件砸在脚面上。
不过,如果可以选择的话,陆离宁愿要一个技能点。
可惜他并不是获得技能点的人,获得技能点的是肥猴子,此人没拿到装备还被扣了四十DKP的郁闷一扫而空,又开始各种得瑟。
其他杂七杂八都很多,陆离自己拿到的是一件装备。
戈隆缝合束带!
戈隆缝合束带(传奇):护甲200,敏捷+180,力量+80,命中+40,凹槽1,特效1:逃脱,传送到十五码内视线所及的指定位置,冷却时间两分钟,不与其他同类技能共享冷却时间,特效2:生长,使用,每30秒增加15%攻击力,体型放大10%,此效果可叠加3次,脱离战斗后失效,冷却时间十六分钟,装备需求等级70,耐久420/420.
属性非常不错的东西,加了四十点命中。
对应330的急速,盗贼在七十级阶段的命中应该要满足260,身上穿几件加命中的装备是任何一种职业都必须保障的。
特效1是机动性的技能,在六十级装备大规模被淘汰的当下,有这么一个特效算是意外之喜,特效2是格鲁尔的技能阉割版,效果看起来非常的牛掰,实际上作用不大。
使用后,每三十秒增加百分之十五的攻击力,一共三层叠加,算下来可以增加百分之四十五的攻击,只要不脱离战斗就一直可以维持,比起大部分加攻击的特效,这个确实很给力。
然而,必须考虑的是三十秒叠一层,三层要九十秒,一分半钟。
盗贼职业和别人PK,基本上二三十秒解决战斗,超过这个时间就意味着陷入苦战,大部分的盗贼在三十秒解决不掉敌人的结果都是被敌人解决。
三十秒杀不死对方,就会被对方杀死。
哪来的九十秒时间叠加到三层,倒是有一些圣骑士或者狂战士会拿这件装备,只是这件装备的力量加成太少,对他们来说终究有些鸡肋。
陆离暂时没有更好的腰带,只好拿着个凑数。
结束了之后大家并没有立刻散场,如果有谁需要什么宝石,或者拿到的装备自己不太想要,就会问问其他人。
算是一场小型短暂的交易会。
陆离看了一下其他人的首杀奖励,还真让他看到了一件很感兴趣的东西。
戈隆领主之剑(传奇):伤害120-164,力量+220,体质+150,命中+65,凹槽2,特效1:格挡成功后伤害减免50%,特效2:当装备者血量低于百分之二十,将获得一个破釜沉舟的效果,可以将自身剩余的生命值转化成一个护盾,吸收超过生命值三倍的伤害,持续十秒,十秒后装备者血量归零,装备等级需求70,耐久440/440.
毫无疑问,这其实是一把防御战士的单手剑。
加的属性是力量和体质,或许有人有个误解,以为防战不需要力量,其实防战也需要力量来增加伤害,没有伤害又怎么吸引仇恨呢,只不过防战不完全靠伤害来拉仇恨而已。
命中也是防战的经典属性,毕竟要命中才能拉仇恨,万一技能miss了,那就等着团灭吧。
特效一是格挡免伤,很多装备都带,甚至包括一些普通的黄金装备,不过那个一般都是免伤十到二十,三十以上就算很不错的防战装备了。
第二个特效就是个极端的防护技能。
陆离看上这把武器,当然是他可以用,力量对盗贼来说同样是重要属性,而一百五的体质也能带来一千出头的生命值加成,血多就不容易被杀死。
格挡一般指的是盾牌格挡,这个只要是能够拿盾的都会。
盗贼和战士等近战之间的格挡也属于格挡,会降低自身受到的伤害,区别只在于用武器格挡的效果远远比不上用盾牌。
如果格挡成功后再减免50%伤害,那么盗贼或者战士的收益自然要远远高于防战,毕竟防战的盾牌格挡成功后受到的伤害本来就已经不多了,减免百分之五十也没多少。
假如怪物的攻击是一千伤害,防战格挡掉七百伤害,最终自身受到的伤害可能是三百,那么减免的数值就是一百五。
盗贼格挡掉的伤害最多也就三四百,那么自身就有六百点伤害,减免50%就是三百,比防战获得的收益高一倍。
当然,这只是一种很粗浅的算法。
蔚蓝海风二话不说就把单手剑给了陆离,甚至连钱都没提。
于是陆离就换掉了七十级的两把暗金匕首,换上了两把传奇单手剑。
戈隆领主之剑装备在主手,攻速比较慢,技能伤害会很高,副手则装备之前在卡拉赞得到的那把怨恨。
怨恨(传奇):伤害128-164,敏捷180,力量120,暴击概率+8%,暴击伤害+33%,凹槽2,特效1:攻击目标暴击后,一定概率额外攻击目标一次,特效2:攻击时一定概率诅咒目标,造成目标虚弱,最多可叠加三层,装备等级需求60,耐久340/340.
一把剑增加生存,一把剑增加输出,完美的组合。
至少在大家刚到七十级没多久的阶段,这两把传奇武器已经让很多人流口水了。
从卡拉赞得到的两件套装部件也被做了出来。
虚空刀锋面罩(优秀传奇):护甲210,敏捷+240,力量160,闪避增加65,凹槽2,特效1:被控制的时间减少百分之十,特效2:黑暗幽影,瞬发,使用后隐匿效果增加,不易被人察觉,持续十秒,冷却时间三十分钟,装备需求等级70,耐久420/420.
这件T4帽子只有两个特效,如果是极品,就有一定概率出第三个特效,如果是完美,就一定会有第三个特效。
虚空刀锋手套(极品传奇):护甲250,敏捷+260,力量+180,命中增加75,凹槽2,特效1:背刺技能等级加一,特效2:血腥杀戮,使用,损失自身20%的血量,对目标造成相当于目标总血量40%的伤害,当目标的生命值不足以扣除时,保留1%的生命值剩余,冷却时间20分钟,特效3:空手白刃,夺取敌人的武器,使其无法发挥武器的攻击效果或者攻击伤害,并且使用武器进行正当防卫,对目标造成一次武器伤害,冷却2小时,装备需求等级70,耐久420/420.
这就是有第三特效的极品传奇,并不是所有拥有套装的人都有这个特效,事实上,大部分的套装都没有。
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想想自己刚刚才减掉的一百八十DKP,陆离有种吐血的冲动,他辛辛苦苦攒了这么久,啥装备都不敢高分拍,清空了DKP才拿到一件,而人家残梦一分不出,天上就掉了一件砸在脚面上。
不过,如果可以选择的话,陆离宁愿要一个技能点。
可惜他并不是获得技能点的人,获得技能点的是肥猴子,此人没拿到装备还被扣了四十DKP的郁闷一扫而空,又开始各种得瑟。
其他杂七杂八都很多,陆离自己拿到的是一件装备。
戈隆缝合束带!
戈隆缝合束带(传奇):护甲200,敏捷+180,力量+80,命中+40,凹槽1,特效1:逃脱,传送到十五码内视线所及的指定位置,冷却时间两分钟,不与其他同类技能共享冷却时间,特效2:生长,使用,每30秒增加15%攻击力,体型放大10%,此效果可叠加3次,脱离战斗后失效,冷却时间十六分钟,装备需求等级70,耐久420/420.
属性非常不错的东西,加了四十点命中。
对应330的急速,盗贼在七十级阶段的命中应该要满足260,身上穿几件加命中的装备是任何一种职业都必须保障的。
特效1是机动性的技能,在六十级装备大规模被淘汰的当下,有这么一个特效算是意外之喜,特效2是格鲁尔的技能阉割版,效果看起来非常的牛掰,实际上作用不大。
使用后,每三十秒增加百分之十五的攻击力,一共三层叠加,算下来可以增加百分之四十五的攻击,只要不脱离战斗就一直可以维持,比起大部分加攻击的特效,这个确实很给力。
然而,必须考虑的是三十秒叠一层,三层要九十秒,一分半钟。
盗贼职业和别人PK,基本上二三十秒解决战斗,超过这个时间就意味着陷入苦战,大部分的盗贼在三十秒解决不掉敌人的结果都是被敌人解决。
三十秒杀不死对方,就会被对方杀死。
哪来的九十秒时间叠加到三层,倒是有一些圣骑士或者狂战士会拿这件装备,只是这件装备的力量加成太少,对他们来说终究有些鸡肋。
陆离暂时没有更好的腰带,只好拿着个凑数。
结束了之后大家并没有立刻散场,如果有谁需要什么宝石,或者拿到的装备自己不太想要,就会问问其他人。
算是一场小型短暂的交易会。
陆离看了一下其他人的首杀奖励,还真让他看到了一件很感兴趣的东西。
戈隆领主之剑(传奇):伤害120-164,力量+220,体质+150,命中+65,凹槽2,特效1:格挡成功后伤害减免50%,特效2:当装备者血量低于百分之二十,将获得一个破釜沉舟的效果,可以将自身剩余的生命值转化成一个护盾,吸收超过生命值三倍的伤害,持续十秒,十秒后装备者血量归零,装备等级需求70,耐久440/440.
毫无疑问,这其实是一把防御战士的单手剑。
加的属性是力量和体质,或许有人有个误解,以为防战不需要力量,其实防战也需要力量来增加伤害,没有伤害又怎么吸引仇恨呢,只不过防战不完全靠伤害来拉仇恨而已。
命中也是防战的经典属性,毕竟要命中才能拉仇恨,万一技能miss了,那就等着团灭吧。
特效一是格挡免伤,很多装备都带,甚至包括一些普通的黄金装备,不过那个一般都是免伤十到二十,三十以上就算很不错的防战装备了。
第二个特效就是个极端的防护技能。
陆离看上这把武器,当然是他可以用,力量对盗贼来说同样是重要属性,而一百五的体质也能带来一千出头的生命值加成,血多就不容易被杀死。
格挡一般指的是盾牌格挡,这个只要是能够拿盾的都会。
盗贼和战士等近战之间的格挡也属于格挡,会降低自身受到的伤害,区别只在于用武器格挡的效果远远比不上用盾牌。
如果格挡成功后再减免50%伤害,那么盗贼或者战士的收益自然要远远高于防战,毕竟防战的盾牌格挡成功后受到的伤害本来就已经不多了,减免百分之五十也没多少。
假如怪物的攻击是一千伤害,防战格挡掉七百伤害,最终自身受到的伤害可能是三百,那么减免的数值就是一百五。
盗贼格挡掉的伤害最多也就三四百,那么自身就有六百点伤害,减免50%就是三百,比防战获得的收益高一倍。
当然,这只是一种很粗浅的算法。
蔚蓝海风二话不说就把单手剑给了陆离,甚至连钱都没提。
于是陆离就换掉了七十级的两把暗金匕首,换上了两把传奇单手剑。
戈隆领主之剑装备在主手,攻速比较慢,技能伤害会很高,副手则装备之前在卡拉赞得到的那把怨恨。
怨恨(传奇):伤害128-164,敏捷180,力量120,暴击概率+8%,暴击伤害+33%,凹槽2,特效1:攻击目标暴击后,一定概率额外攻击目标一次,特效2:攻击时一定概率诅咒目标,造成目标虚弱,最多可叠加三层,装备等级需求60,耐久340/340.
一把剑增加生存,一把剑增加输出,完美的组合。
至少在大家刚到七十级没多久的阶段,这两把传奇武器已经让很多人流口水了。
从卡拉赞得到的两件套装部件也被做了出来。
虚空刀锋面罩(优秀传奇):护甲210,敏捷+240,力量160,闪避增加65,凹槽2,特效1:被控制的时间减少百分之十,特效2:黑暗幽影,瞬发,使用后隐匿效果增加,不易被人察觉,持续十秒,冷却时间三十分钟,装备需求等级70,耐久420/420.
这件T4帽子只有两个特效,如果是极品,就有一定概率出第三个特效,如果是完美,就一定会有第三个特效。
虚空刀锋手套(极品传奇):护甲250,敏捷+260,力量+180,命中增加75,凹槽2,特效1:背刺技能等级加一,特效2:血腥杀戮,使用,损失自身20%的血量,对目标造成相当于目标总血量40%的伤害,当目标的生命值不足以扣除时,保留1%的生命值剩余,冷却时间20分钟,特效3:空手白刃,夺取敌人的武器,使其无法发挥武器的攻击效果或者攻击伤害,并且使用武器进行正当防卫,对目标造成一次武器伤害,冷却2小时,装备需求等级70,耐久420/420.
这就是有第三特效的极品传奇,并不是所有拥有套装的人都有这个特效,事实上,大部分的套装都没有。
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